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小時候特愛與自己的堂妹堂弟玩辦家家酒,演的不外忽視王子救公主,英雄救美人,或是媽媽與小孩在菜市場買賣殺價的遊戲。從不倦厭這種角色扮演的遊戲,只要過年過節與堂妹堂弟相聚時,就是不外乎好幾場的演戲表演。或許在那創造力豐富的年紀,利用想像力來滿足自己不可達到的境界;也展現出一種權力掌控、獨當一局的慾望吧。 

長大後,就開始排斥在大眾面前表演,老覺得是把自己的隱私公諸於眾,潛意識下還是認定只有自己親人能看到自己表演時的那股傻勁。除了大學幾場被人拱上作了四場獨幕劇,從幕後製作到表演以及節目主持外,外加了幾場外語公演與溜冰表演;這似乎也開啟了我的表演慾,也治癒了眾人面前容易害羞或焦躁不安的情緒。
 

而後網際網路因為是在一個虛擬的環境下,人的角色扮演又可發揮到極致。從年齡身份職業到性別都可以隨時變換,虛虛實實,誰也不知是真是假,玩的人可以玩的很開心,被玩的人就成了冤大頭了。玩的人或許可從過程中得到表演的慾望,娛樂自己外,還可以捉弄別人;小小的捉弄或許是有趣的,但是若程度到了玩弄,那就是病態的一端而不是淘氣的表現了。而這種情況發生時,也是一場心理遊戲的開始;但是參與者不見得都是自動,或許是被設計下的被迫參與者。也許事後才會發現自己經過的都是一幕幕虛幻的場景;像是一場紅豆生南國的故事。
 

這病態心理的角色扮演遊戲設計下,走出來的人肯定多半是對人事物的信任度大打折;因為當初或許是無能力分辨虛幻與現實,後期導致即使是虛幻也可成事實的場景。走出後,或許像是金蟬脫殼,是逃開了;或是說好聽些,是一場成熟的蛻變過程。但遊戲設計者若始終逃脫不出自設計得局面時,就像是挖了個深坑自己跳入,但忘了事前想好因應辦法備案,卻忘了放逃脫救生梯讓自己爬出陷阱;自己沒法子像金蟬脫殼,反倒是作繭自縛的局面。更可悲的是,遊戲設計者也因為沈溺設計虛擬遊戲,因被設計者的投入,自己亦不能分辨現實與虛幻,更加完全徹底的攪和投入;最後到成了自己心理遊戲俱樂部的終生VIP成員。
 

也因為遊戲創始設計者無法脫離現實,自己或許就終其一生活在自己的象牙塔;因為面對的永遠不是自己,更讓人嘲弄的是,他們的座右銘都是「作自己」。邏輯道理下便是因自己永遠作不了自己,才想汲汲營營的作自己;最後真的做了自己嗎?誰也不知道,因為就是沒人知道這些無限創作外加想像力豐富成員的真面目。
 

願大家都好好過生活,吃得飽,睡得好;身體健健康康,心理也能開開心心,擁抱生命的每一天。

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